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帮会交锋
  交锋策动:
  帮会交锋必需于每天现实时间17点昔时或每晚22点今后由帮主向帮主替身提议申请(需要消耗帮会信誉1/10,现金10万加战鼓一个),今后两帮会处于仇视状况,但无法加入对方帮会进行正式的战斗(仇视状况下杀死对方的人不犯罪),而到策动交锋后第一个19点~21点之间,两个仇视帮会将主动被系统宣告加入“周至交锋”状况,从而使仇视状况双方正式举行周密交锋。 战鼓的获得:
  当拾遗大妖出现在洛水南岸后,打死现场的拾遗小妖“红尻头”,有必定几率掉落战鼓。 敌我关系:
  帮会谈判今后,仇视双方帮会中联盟不可以解盟,成员不可以退出帮会,直到周密交锋完结,周密交锋起先今后将主动继续两小时,一旦两小时周密交锋完结,仇视双方主动成为不关系帮会(废止仇视状况)。 交锋规则:
  周密交锋中,双方可自由进来对方帮址(帮址人数上限满了就进不去了)。交锋状况下,双方玩家无法在帮址内遴选长老的“医治”选项。
  双方相互进来对方帮址后,举行以毁坏为方向的攻杀。杀死杀伤对方关系NPC会获得嘉奖,同时对敌方帮会变成必定亏损。 杀死对方又名住民:将抢夺到对方当日收益的必定的帮会资产,操刀者同时获得个人的帮会进献度,个人信誉。个人忠厚度也将获得升迁。
  杀死对方的帮主替身,将抢夺到对方大批帮会资产,帮会信誉上涨一定命值,操刀者同时获得忠厚度及交锋嘉奖。
  杀死对方的守护兽(不分等级),将降低对方防范才华,升迁本帮会信誉,同时操刀者获得交锋嘉奖。 注一:
  交锋嘉奖:帮主为了鼓舞帮众.个人的古域赢利技巧共享,勇猛杀敌而设定的嘉奖,奖金来自当天收益的一部门(来源根基嘉奖几何由帮主设定)以及巨匠捐钱,例如:嘉奖基准为“杀死帮主替身:20%;杀死守护兽:5%”,帮主可遴选调理该嘉奖值为“不嘉奖;支撑原值;嘉奖减半;嘉奖尤其”。嘉奖以总金额的百分比估计打算,一次交锋今后未用完的交锋嘉奖资金无法掏出,将全盘用作下次交锋的交锋嘉奖基金。 注二:
  悉数当日强抢来的家当均转为帮会当日收益,可用于当日红利由帮众领取。 帮会交锋手法: 未雨先缠绵--只要身在帮会,就有或者碰到帮会交锋。在和平期间,帮会成员要多多修炼自己才华,做到打也打得,守也守得。更要齐心合力成长帮会势力,多多罗致居民和守护兽,格外守护兽的陶冶更是要谋求更高、更快、更强。这样在帮战中,它们的势力才会切实的帮忙到我们。 传令于全国--一旦讲和或被讲和,一定时间后就会进入正式战斗。在这之前,帮主或堂紧要尽量的通告帮中的成员,到时都能上线。帮会交锋,参战人数是致胜的一个关节。也许采取帮会宣告、教派频道、江湖舵、论坛专区、QQ群等机谋举办传令。传令越早,帮战时上线成员就越多,谋划也就越足够。 人多力气大--帮会交锋中,岂论攻方如故守方,都是人多力气才大,偶尔A帮30个级别对比低的成员,也许万万约束B帮20个级别较高的成员。当然,人多时的部署与辅导事件也是相称紧要的。 守城当用强--守方的守护核心有两个:怨家进出的传送点和帮主替身。集合高手多少在传送点邻近布阵,恩赐迎头痛击。另派强手追随和护卫帮主替身不受欺侮。因为帮主替身假若被杀,那这场交锋就即是输掉一半了。 攻城先擒王--进入敌方帮址后,悉数主力应qq游戏大厅下载集合运动,迅速起色对方玩家防线,直取帮主替身。先打掉帮主替身,然后再各个击破守护兽和居民,那这场交锋就堪称完胜了。



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